Geoplanetical-Länder: Umfassender Guide zu allen 212 spielbaren Nationen (2026)
Alle Geoplanetical-Länder erklärt: 212 spielbare Nationen, echte Startdaten, Mikrostaaten und Tipps für die Wahl Ihres ersten Laufs in 2026.
Fans von Geopolitik-Simulatoren haben eine neue Obsession. Geoplanetical, die Grand-Strategy-Sandbox des Solo-Studios Polytale Games, ist am 28. Oktober 2026 im Steam Early Access erschienen, und die Frage, die derzeit die Discord-Server dominiert, ist einfach: Welche Nation übernimmt man als Erstes? Die Länderliste von Geoplanetical antwortet mit einer kühnen Zahl — 212 spielbare Nationen, die jeweils von realen Daten starten, die auf den 1. Januar 2026 eingefroren wurden, ohne ein einziges vorgefertigtes Szenario.
Dieser Guide zeigt auf, was die Liste alles umfasst, wie sich die Startbedingungen zwischen Supermächten und Mikrostaaten unterscheiden und welche Läufe zu welchem Spielstil passen.
Was sind die Geoplanetical-Länder?
Laut der offiziellen Geoplanetical-Website lautet das Konzept: ein „Geopolitik-Simulator im Desktop-Format“ — Sie übernehmen die Kontrolle über eine Nation und steuern ihre Wirtschaft, Politik, Diplomatie und Kriege auf einem lebendigen 3D-Globus. Die Länderliste von Geoplanetical ist das Fundament von allem anderen — jede Grenze, jeder Anführer, jedes Budget und jedes Stromnetz beginnt mit öffentlichen Realdaten, und die Welt reagiert anschließend auf Ihre Entscheidungen (oder Ihre Untätigkeit), ganz ohne Questliste zum Abarbeiten.
Ein paar Dinge definieren die Liste:
- Echte Startdaten. Die Zahlen werden aus öffentlichen Quellen wie der Weltbank, dem IWF und Natural Earth recherchiert und anschließend vom Entwickler verifiziert.
- Erfundene Politik. Parteien und Ideologien sind fiktiv. Ein früher Preview-Build zeigte einen fiktiven US-Präsidenten namens Ronald Crumpton, der eine Partei namens „Republican Forum“ anführt.
- Anführer mit Persönlichkeit. Jede Figur trägt Eigenschaften wie Charisma, Kompetenz, Autorität und Kampflust, die diplomatische Treffen prägen — dazu Überzeugungen, die auf einem politischen Kompass eingetragen sind.
- Oppositionsspielweise. Laut Berichten können Sie die Kontrolle über eine Oppositionspartei statt über die Regierung selbst übernehmen — eine seltene Option in diesem Genre.
- Anpassung. Sie können Flagge, Farben, Namen und nationale Identität neu gestalten, während sich Ihr Land entwickelt.
Die Liste nach Regionen: Was die frühen Previews zeigten
Die vollständige Liste mit 212 Nationen lässt sich im Spiel durchstöbern, aber ein First-Look-Gameplay-Video aus dem Oktober 2026 hat den Länderauswahlbildschirm gezeigt und uns einen nützlichen Überblick verschafft. Betrachten Sie diese Punkte als Preview-Beobachtungen und nicht als endgültiges Wort.
| Region | In der Preview gesichtete Nationen | Was diese Läufe auszeichnet |
|---|---|---|
| Nordamerika | USA, Kanada, Mexiko, Panama, Haiti, Jamaika | Hurrikan-Ereignisse, Schuldenpolitik und volle Wahlkalender |
| Südamerika | Peru | Ressourcenbasierte Volkswirtschaften mit Rohstoff- und Exportentscheidungen |
| Europa | Frankreich, Deutschland, Slowenien, Bosnien und Herzegowina, Serbien, Montenegro, Kosovo, Nordmazedonien | Koalitionswahlen, dichte Sanktionsdiplomatie, enge Nachbarschaften |
| Asien | Russland, China, Indien, Myanmar, Kambodscha | Nukleare Kriegsräume, Live-Krisenzeitlinien und das Helium-3-Rennen |
| Ozeanien & andere | In der Preview nicht aufgeführt | Die übrigen Nationen füllen die Gesamtzahl von 212 auf dem Globus |
Ein Punkt, der betont werden sollte: Die Simulation läuft unter jeder Auswahl weiter. In der Preview entfaltete sich eine Live-Krise zwischen Indien und Pakistan mit Forderungen, roten Linien und gegenseitigen Rückzügen auf einer Zeitlinie, während Großbritannien stillschweigend Gebiet an die Pitcairninseln übertrug — ganz ohne Zutun des Spielers. Kleine Nationen sind nicht nur Deko — das Intro des Spiels selbst sagt Ihnen, dass Kleinstaaten „weit über ihre Gewichtsklasse hinausgeschlagen“ haben, wenn sie wissen, wohin sie wollen.
Mikrostaaten und nicht anerkannte Staaten: Die Grenzfälle
Hier werden die Berichte aus der Community interessant. Das Genre hadert historisch mit Kleinstaaten, also betrachten die Spieler genau, wie Geoplanetical mit ihnen umgeht.
| Staat | Status im Preview-Build | Anmerkungen |
|---|---|---|
| San Marino | Gelistet, aber nicht auswählbar | Im First-Look-Video ausgegraut; der Ersteller vermutete, dass es später nachkommt |
| Heiliger Stuhl | Nicht gefunden | Der kleinste souveräne Staat der Welt erschien beim Durchstöbern der Liste nicht |
| Kosovo | Spielbar | Ein teilweise anerkannter Staat hat es in die Liste geschafft |
| Nordmazedonien | Spielbar | Zusammen mit seinen Balkan-Nachbarn enthalten |
Da diese Informationen aus einem einzigen Hands-on-Video eines Pre-Release-Builds stammen, betrachten Sie sie als Spielerfahrung und nicht als endgültige Feature-Liste. Der Entwickler veröffentlicht Patchnotes und Devlogs direkt über Steam, daher sieht die Mikrostaaten-Situation zum Launch möglicherweise bereits anders aus.
Wie sich die Startbedingungen von Land zu Land ändern
Jede Nation beginnt mit einem „Übergabe-Briefing“ — einer vom Stab vorbereiteten Zusammenfassung Ihres Zustimmungswerts, laufender Krisen und der Wahl-Uhr. Der US-Lauf der Preview zeigt, wie viel Detailtiefe in einem einzigen Startland steckt, und dieselben Systeme skalieren auf kleinere Staaten herunter.
| Startfaktor | US-Übergabe-Briefing (Preview) | Warum es für jede Nation wichtig ist |
|---|---|---|
| Zustimmungswert | 55 % am ersten Tag | Fällt er unter ~50 %, stockt Ihre Agenda |
| Aktuelles Dilemma | „Gas ohne Abnehmer“ — ein LNG-Kraftwerk im Wert von 126 Mrd. $ pro Jahr | Jedes Land erbt echte, ungelöste Probleme |
| Wahl-Uhr | Abgeordnetenhauswahl in etwa 10 Monaten | Sie können die Macht verlieren, bevor Sie eine einzige Agenda abgeschlossen haben |
| Wirtschaftstiefe | Sektor Finanzen & Versicherungen: rund 1,25 Billionen $ Umsatz, rund 697 Mrd. $ Betriebsgewinn | Sektorbezogene Gewinn- und Verlustrechnungen existieren für jede Volkswirtschaft |
| Militärbilanz | 771.000 aktive Einheiten, 3,9 Mio. gelagerte Munition, Flugzeugträger, Atomwaffen | Die Truppenaufstellung spiegelt das reale Gewicht jeder Nation wider |
Und die Welt wartet nicht auf Sie. In eben jenem Preview-Lauf verlor die Partei des Spielers mitten im Video eine simulierte Senatswahl mit 54–46 — eine Erinnerung daran, dass Wahlsimulation, Koalitionsbildung und Wahlkampfversprechen gelten, egal ob Sie Amerika oder einen Mikrostaat führen. Über Wahlen hinaus können Sie Depeschen an ausländische Staatsführer schicken (oder sie beleidigen, immer wieder), acht verschiedene Sanktionsarten verhängen, von Waffenembargos bis zu Konteneinfrierungen, einen Putsch unterstützen oder Guam an Russland abtreten, wenn Sie wirklich wollen.
Wo KI beim Aufbau der Liste eingesetzt wird (und wo nicht)
Da 212 Nationen enorme Datenmengen bedeuten, hat der Entwickler eine offene KI-Disklosure auf Steam veröffentlicht.
| Inhalt | KI eingesetzt? | Was die Disklosure sagt |
|---|---|---|
| Realdaten | Unterstützte Recherche | KI half beim Formatieren öffentlicher Daten; der Entwickler prüfte sie manuell |
| Charakterporträts | Ja | Rund 60.000 KI-generierte Porträts, dazu Stimmen |
| Übersetzungen | Unterstützt | Jede Übersetzung wird vom Entwickler geprüft |
| Simulationscode | Nein | „Davon läuft nichts, während Sie spielen.“ |
Die besten Geoplanetical-Länder für Ihre erste Kampagne
Bei 212 Optionen ist die Entscheidungslähmung real. Hier ist ein Entscheidungsrahmen basierend darauf, was die Systeme belohnen.
| Ihr Ziel | Probieren Sie das | Warum es funktioniert |
|---|---|---|
| Systeme lernen | Eine mittelgroße Volkswirtschaft wie Frankreich oder Peru | Volle wirtschaftliche Tiefe ohne Supermächte-Chaos |
| Der Schiedsrichter der Welt sein | USA | Reichhaltigstes Sanktionsmenü, Flugzeugträgerflotte und ein lebendiger Wahlzyklus |
| Am Abgrund überleben | Kleine oder teilweise anerkannte Staaten | Hohe Schwierigkeit, echter Aufstieg, wenn Sie gut planen |
| Maximales Chaos | Jede Atommacht | Die volle Nuklearsimulation umfasst Vergeltung, ausbreitende Asche und globale Abkühlung |
| Ein anderer Blickwinkel | Eine Oppositionspartei | Erleben Sie das politische System von außerhalb des Palasts |
Fünf schnelle Tipps, bevor Sie wählen:
- Lesen Sie das Übergabe-Briefing, bevor Sie die Pause aufheben. Es verrät Ihnen Ihre Zustimmung, Ihre Krise und Ihre nächste Wahl.
- Prüfen Sie zuerst den Wahlkalender. In der Preview stürzte eine Regierung in weniger als einem simulierten Jahr.
- Verstaatlichen Sie nicht mit leerer Staatskasse. Die Preview blockierte einen Genossenschaftskauf mit der Warnung „Staatskasse zu dünn“ — leihen oder besteuern Sie zuerst.
- Beobachten Sie die Jahreszeiten. Eiskappen wachsen und schmelzen in Echtzeit, und Hurrikane ziehen über die Karte — Geografie zählt also wirklich.
- Denken Sie über die Erde hinaus. Mondaußenposten in Regionen wie Vallis Schröteri können Helium-3 fördern, das später für kohlenstoffarme Fusion genutzt wird — ein langes Spiel, das die meisten Spieler im ersten Lauf verpassen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Geoplanetical-Länder kann man spielen? Laut der offiziellen Website sind 212 Nationen spielbar, die jeweils von realen Daten zum 1. Januar 2026 starten. Das umfasst anerkannte Staaten jeder Größe, ohne dass es irgendwo auf der Karte vorgefertigte Szenarien gibt.
Kann man winzige oder teilweise anerkannte Geoplanetical-Länder spielen? Berichte aus der Community zum ersten Preview-Build zeigen den Kosovo und Nordmazedonien als spielbar, während San Marino auf der Liste erschien, aber noch nicht auswählbar war, und der Heilige Stuhl nicht gefunden wurde. Prüfen Sie die Steam-Patchnotes des Entwicklers, da sich die Liste während des Early Access noch erweitern kann.
Enthält das Spiel echte Präsidenten und politische Parteien? Nein. Parteien und Ideologien sind erfunden, und jede Ähnlichkeit mit realen Figuren wird im Disclaimer des Entwicklers ausdrücklich als fiktive Karikatur und Satire gekennzeichnet. Der US-Präsident der Preview, Ronald Crumpton vom „Republican Forum“, ist ein gutes Beispiel.
Woher stammen die Startdaten? Aus öffentlichen Quellen wie der Weltbank, dem IWF und Natural Earth, wobei der Entwickler die Zahlen verifiziert. Der offizielle Disclaimer ist erfrischend ehrlich: Die Startwerte vom 1. Januar 2026 sind beste Schätzungen, die „stellenweise falsch sein werden“, und das Spiel ist Unterhaltung, keine geopolitische Analyse.
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